Wikia


Welcome to Vegas

In new vegas ben je altijd welkom

Securitron gevecht

Ook de engine van fallout 3 keert terug

Fallout: New Vegas:

Fallout: New Vegas is een role-playing game in de Fallout-serie, ontwikkeld door Obsidian Entertainment.

Speelwereld:

Fallout: New Vegas speelt zich af in het jaar 2280, drie jaar na Fallout 3 en 203 jaar na de Grote Oorlog van 2077. Het spel speelt zich af in het post-apocalyptische Las Vegas, Nevada en de Mojavewoestijn. In tegenstelling tot andere steden in de Fallout serie, werd Vegas niet rechtstreeks getroffen door de nucleaire aanval. De gebouwen zijn grotendeels intact gebleven en mutatie van de bewoners is minimaal. De stad is verdeeld tussen verschillende facties, onder andere The New California Republic (NCR), Caesar's Legion en de facties van New Vegas zelf. Er zijn verschillende monumenten opgenomen in de speelwereld van Fallou: New Vegas. Onder meer de Hoover Dam en de Helios 1 zonne-energie installaties.


Gameplay:

Obsidian Entertainment presenteert nieuwe functies en verbeteringen in Fallout: New Vegas, die ten uitvoer worden gelegd op het fundament van Fallout 3.


Combat en Wapens:

De Vault-Tec Assisted Targeting System, of V.A.T.S, zal de speler de mogelijkheid bieden om nieuwe speciale aanvallen te gebruiken. Tevens heeft Obsidian Entertainment de mogelijkheid geboden realistischer te kunnen mikken, namelijk via het vizier dat op de wapens is gemonteerd. Een aantal wapens zijn direct overgenomen uit Fallout 3, maar over het algemeen beschikt de speler over een tal van nieuwe wapens, die tevens naar eigen smaak aangepast kunnen worden, door middel van het activeren van scopes en het veranderen van de grootte van bepaalde magazijnen.


Reputatie en dialoog:De hoeveelheid aan facties dwong de ontwikkelaars om het reputatie systeem dat afwezig was in Fallout 3 opnieuw in te voeren. De reputatie heeft veel invloed op de houding van facties tegenover de speler. Reputatie weerspiegelt de gevolgen van gemaakte keuzes in de wereld. De beschikbaarheid van de dialoog opties met NPC's zijn gebaseerd op vaardigheden, reputatie en karma. Vaardigheden hebben een groter effect op de keuzemogelijkheden tijdens een conversatie. Het passeren of falen van een bepaalde meningsuiting is afhankelijk van het vaardigheidslevel en is niet zozeer berust op geluk, zoals in Fallout 3.

Metgezellen:Het gedrag en de opdrachten van een volger worden sneller en duidelijker zichtbaar gemaakt met behulp van het nieuwe 'Companion Wheel'. In Fallout 3 moest men nog een dialoogmenu openen, om dit te kunnen zien. Het nieuwe Companion Wheel biedt de mogelijkheid om opdrachten te geven door het selecteren van commando's die worden gepresenteerd in een overzichtelijk cirkelvormig menu. Voorbeelden van commando's zijn, onder meer het opzetten en veranderen van de tactiek, het standaard gedrag jegens vijanden en het gebruik laten maken van de beschikbare middelen die de gezondheid van je volger laat stijgen.


Hardcore-modus:Een optionele modus, Hardcore modus, levert een gevoel van realisme en intensiteit in de gaming-omgeving. De moeilijkheidsgraad wordt nog verhoogd en moedigt de spelers aan doeltreffende strategieën en zorgvuldige overwegingen in het beheer van de middelen toe te passen. De volgende functies zijn voor de hardcore-modus aangepast:

  • Tijdelijke genezing in plaats van constante genezing, bij het gebruik van de zogenaamde "Stimpak".
  • Genezing van de aangedane ledematen vereist een hoger geneeskunde level of een bezoek aan medische posten.
  • Munitie zal gewicht hebben.
  • Eis van watergebruik om uitdroging te voorkomen.
  • Eis van voedselconsumptie en slapen om honger en slaapgebrek te voorkomen.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Around Wikia's network

Random Wiki